domingo, 28 de abril de 2013

Ubi Montreal: “Desenvolver para o PS4 é uma surpresa muito agradável”


Img_normal
Yannis Mallat, o CEO da Ubisoft Montreal, afirmou que o PlayStation 4 se revelou uma grata surpresa em termos de arquitetura para desenvolvimento. O chefe do braço canadense da Ubi comparou o novo console às três outras plataformas e atribuiu essa repentina sensação agradável a uma profunda mudança na estratégia de hardware feita pela Sony Computer Entertainment.
Em uma entrevista ao site CVG, Mallat afirmou que a adaptação da desenvolvedora aos jogos para os consoles da próxima geração deve ser bem menos complexa do que a transição nas gerações anteriores. Esses bons agouros são devidos à arquitetura familiar utilizada pelo PlayStation 4, que é muito similar ao que os designers encontram quando criam trabalhos para o PC.
“Pelo tempo em que estamos no mercado, podemos garantir que foi uma mudança radical para aqueles caras”, diz Yannis, referindo-se aos profissionais da Sony. Essa alteração, inclusive, foi o que motivou a Ubi a desenvolver seus novos games Watch Dogs e Assassin's Creed 4: Black Flag em computadores de altíssima definição — já pensando no PS4.
Declarações como essa fazem com que fiquemos cada vez mais ansiosos para colocar as mãos no novo console da Sony. Vamos continuar no aguardo.
Fonte: ComputerAndVideoGames

Thief utiliza Unreal Engine 3 será equivalente no PC e PlayStation 4


Img_normal
O novo Thief é uma das grandes franquias que já tem passaporte carimbado para a nova geração de consoles. Mas de acordo com Stéphane Roy, produtor do título, quem ainda tiver o PC como plataforma principal não terá nada a perder, já que essa versão do game é equivalente à que está sendo desenvolvida para o PlayStation 4.
De acordo com ele, um dos fatores que influenciam isso é a decisão de usar a Unreal Engine 3 no desenvolvimento do game. Segundo Roy, essa escolha foi feita por questões de “tempo e flexibilidade – a nova versão do motor gráfico ainda estava em fase de testes quando a produção de Thief começou, impedindo que o trabalho seguisse de forma fluída na época.
A versão PC será a base para os ports para todos os outros consoles e contará com algumas funcionalidades exclusivas, baseadas em otimização da placa de vídeo. Roy não revelou exatamente o que isso significa, afirmando apenas que o abismo que separa computadores e consoles de mesa não será tão grande na próxima geração.
Uma questão, porém, será mandatória para todas as versões: o game rodará a 30 quadros por segundo. Segundo Roy, uma taxa maior do que essa não é necessária para o game que está sendo produzido, então, não há motivos para impor esse tipo de pressão à equipe de desenvolvimento.
O reboot da franquia tem lançamento marcado para o ano que vem.
Fonte: Videogamer #1#2#3

“PS4 também agradará as mulheres”, afirma presidente da Sony


Fonte da imagem: Reprodução/800HighTech
Em uma recente entrevista ao Sun City (blog pertencente ao jornal The Sun focado em notícias do mercado corporativo), o atual CEO da Sony Entertainment, Andrew House, afirmou que o Playstation 4 está sendo projetado para agradar não só o público masculino, mas também para chamar a atenção das mulheres que apreciam jogar video games. Descontraído, o executivo disse que a empresa “não seguirá o caminho de fazer consoles cor-de-rosa”, mas que adotará medidas estratégicas para “impressionar” as jogadoras de plantão.
Embora não tenha dado muitos detalhes sobre os planos da companhia, Andrew ainda aponta algumas inovações no novo console que podem ajudar a empresa nessa estratégia – como o touchpad embutido no controle, que “fará a Sony entrar no mercado de sucessos inovadores e que tiveram forte apelo para o público feminino, como Angry Birds". De acordo com o executivo, a chave para o sucesso é atingir os mais variados tipos de público, oferecendo jogos diversificados e que agradem toda a família. “Nem tudo se resume a games de tiro”, finaliza.
Fonte: The Sun

Jornal sugere lançamento do PS4 em outubro por R$ 916



Mesmo com todo o espetáculo que foi o anúncio do PlayStation 4, algumas informações não foram apresentadas e deixaram os jogadores ansiosos para saber quando e por quanto o novo console chegaria às lojas. Afinal, quem não está preocupado com o ataque ao bolso que a nova geração vai causar? Pois o jornal britânico The Sun parece ter a resposta.
Em uma entrevista feita com o diretor-executivo da Sony, Andrew House, o periódico afirma com que o console deverá ser lançado já no mês de outubro por 300 libras esterlinas, ou seja, o equivalente a R$ 916 na cotação atual.

O curioso é que nenhuma dessas informações foi feita pelo entrevistado, o que torna tudo muito suspeito. Será apenas especulação ou House deixou escapar alguma coisa durante a coversa? Só saberemos isso quando os detalhes de lançamentos do PS4 foram finalmente revelados.
Nova estratégia da Sony?
Por mais que não tenhamos nenhuma confirmação sobre esses detalhes, a aposta do The Sun vai de encontro às declarações do ex-produtor da Electronic Arts e antigo responsável pela série Battlefield, Ben Cousins, feitas ao site Games Industry. Segundo ele, o mercado de consoles só se sustenta quando a quantidade de aparelhos é vendida massivamente e que, para isso, é preciso investir não só no jogador hardcore, mas em outros públicos.
A partir disso, Cousins explica que a Sony já se deu conta desta realidade e, ao contrário do PS3, o PlayStation 4 não chegará às lojas a um preço exorbitante e será acessível também para o jogador casual. A ideia é que o sistema tenha uma base de usuários considerável logo após seu lançamento — minimizando os riscos de ver o hardware encalhar nas lojas.
Fonte: The Sun, Games Industry

“Vocês vão se impressionar”, diz David Cage sobre seu game para o PS4



O salto de uma plataforma para outra, normalmente, deixa as pessoas malucas e empolgadas, como bem pode ser visto na nossa cobertura do anúncio do PlayStation 4. Mas segundo o designer David Cage, da Quantic Dream, não vimos nada ainda e seu primeiro projeto para a nova plataforma irá nos impressionar.
Segundo ele, que é responsável por games como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, seu próximo game é totalmente diferente de tudo o que ele já fez. Em vez de se aproveitar de dinâmicas já utilizadas em outros títulos de sua autoria, ele preferiu criar tudo do zero, incluindo o motor gráfico, a jogabilidade e enredo.
Falando mais sobre o potencial do PlayStation 4 em si, Cage afirmou que o poder do novo console reside nas sutilezas e no nível de detalhes. Isso permite que os desenvolvedores invistam em novas nuances para os games e, apesar de na superfície parecerem avanços simples, são capazes de mudar completamente a dinâmica de um jogo.
Para exemplificar essa questão, ele afirma que não teria feito Beyond: Two Souls no PlayStation 2, por exemplo. As capacidades do console não permitiriam que ele passasse sua ideia da forma devida, resultando em um game bem diferente do esperado.
Fonte: Computer and Videogames

Ubisoft: nova geração de consoles trará maneiras melhores para contar histórias


Jade Raymond, diretora de gerenciamento da Ubisoft Toronto (Fonta da imagem: Train2Game)Diversas empresas e jogadores aguardam ansiosos pelas infinitas possibilidades que a próxima geração de consoles pode proporcionar ao mundo dos games. Criar diferentes formas de se contar uma história e envolver o jogador deve ser um dos objetivos de grandes estúdios. A diretora da Ubisoft Toronto, Jade Raymond, acredita que os grandes jogos tem como dever inovar a maneira como as pessoas veem video games.
Em uma entrevista ao site Games Industry, Raymond disse que grandes estúdios devem buscar novas formas de contar histórias nos games, experimentando mais para poder trazer novas experiências ao jogador. Segundo Jade, jogos independentes tem uma liberdade maior para fazer isso, mas, ao mesmo tempo, sofrem com a possibilidade do experimento não funcionar, o que pode causar receio em muitos desenvolvedores.
Para Jade Raymond, grandes estúdios devem usar a próxima geração de consoles e as possibilidades de melhorias técnicas para apresentar momentos nunca antes vividos pelos jogadores, como jogar com um homem velho, tendo dificuldades para chegar até o ponto de ônibus.
Um jogo só disso não funcionaria, mas colocar o jogador na pele de um personagem atípico, contando uma história que normalmente não vemos em games, e de uma maneira realista, seria um dever de grandes estúdios, já que eles contam com dinheiro para experimentar mais. Os avanços tecnológicos da nova geração apenas ajudariam em tornar isso uma realidade.
De acordo com Jade Raymond, a grande graça da próxima geração de consoles será exatamente ver o que a nova tecnologia proporcionará aos estúdios na hora de melhorar a experiência dos jogadores.
Fonte: Games Industry

PC versus PS4: quem leva a melhor na demonstração da Unreal Engine 4?



Desde que a Epic trouxe a primeira demonstração da Unreal Engine 4, muita gente se empolgou. A nova geração de um dos motores gráficos mais populares da indústria apresentava um potencial incrível e os recentes elogios do vice-presidente do estúdio, Mark Rein, ao PS4 apenas contribuíram para aumentar as expectativas sobre o que está por vir.
No entanto, o que podemos esperar da tecnologia no sistema? A mesma demonstração técnica liberada para PCs foi apresentada rodando em um console da Sony e permitiu que tivéssemos uma visão mais ampla das diferenças entre as plataformas, assim como o poder de fogo da nova geração.
E o site Computer and Video Games decidiu tirar a prova e colocou as duas versões lado a lado para comparar as diferenças entre cada uma delas. E por menores que seja, é possível perceber algumas variações de qualidade, sobretudo em termos de texturas e efeitos de iluminação e sombras, que permanecem melhores nos computadores.
A própria quantidade de detalhes parece maior nos PCs, como fica nítido na cena da lava. Perceba que, no PS4, os fragmentos que permanecem sobre o magma são bem mais simples e chapados, enquanto a demonstração original já traz pequenas irregularidades que dão um ar mais verossímil à imagem.
No entanto, são diferenças menores e perceptíveis somente para quem está realmente procurando variações. De modo geral, a Unreal Engine 4 impressionou em ambas as plataformas e mostrou aos jogadores um pouco daquilo que a nova geração tem a oferecer.
Fonte: Computer and Video Games