domingo, 28 de abril de 2013

Ubi Montreal: “Desenvolver para o PS4 é uma surpresa muito agradável”


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Yannis Mallat, o CEO da Ubisoft Montreal, afirmou que o PlayStation 4 se revelou uma grata surpresa em termos de arquitetura para desenvolvimento. O chefe do braço canadense da Ubi comparou o novo console às três outras plataformas e atribuiu essa repentina sensação agradável a uma profunda mudança na estratégia de hardware feita pela Sony Computer Entertainment.
Em uma entrevista ao site CVG, Mallat afirmou que a adaptação da desenvolvedora aos jogos para os consoles da próxima geração deve ser bem menos complexa do que a transição nas gerações anteriores. Esses bons agouros são devidos à arquitetura familiar utilizada pelo PlayStation 4, que é muito similar ao que os designers encontram quando criam trabalhos para o PC.
“Pelo tempo em que estamos no mercado, podemos garantir que foi uma mudança radical para aqueles caras”, diz Yannis, referindo-se aos profissionais da Sony. Essa alteração, inclusive, foi o que motivou a Ubi a desenvolver seus novos games Watch Dogs e Assassin's Creed 4: Black Flag em computadores de altíssima definição — já pensando no PS4.
Declarações como essa fazem com que fiquemos cada vez mais ansiosos para colocar as mãos no novo console da Sony. Vamos continuar no aguardo.
Fonte: ComputerAndVideoGames

Thief utiliza Unreal Engine 3 será equivalente no PC e PlayStation 4


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O novo Thief é uma das grandes franquias que já tem passaporte carimbado para a nova geração de consoles. Mas de acordo com Stéphane Roy, produtor do título, quem ainda tiver o PC como plataforma principal não terá nada a perder, já que essa versão do game é equivalente à que está sendo desenvolvida para o PlayStation 4.
De acordo com ele, um dos fatores que influenciam isso é a decisão de usar a Unreal Engine 3 no desenvolvimento do game. Segundo Roy, essa escolha foi feita por questões de “tempo e flexibilidade – a nova versão do motor gráfico ainda estava em fase de testes quando a produção de Thief começou, impedindo que o trabalho seguisse de forma fluída na época.
A versão PC será a base para os ports para todos os outros consoles e contará com algumas funcionalidades exclusivas, baseadas em otimização da placa de vídeo. Roy não revelou exatamente o que isso significa, afirmando apenas que o abismo que separa computadores e consoles de mesa não será tão grande na próxima geração.
Uma questão, porém, será mandatória para todas as versões: o game rodará a 30 quadros por segundo. Segundo Roy, uma taxa maior do que essa não é necessária para o game que está sendo produzido, então, não há motivos para impor esse tipo de pressão à equipe de desenvolvimento.
O reboot da franquia tem lançamento marcado para o ano que vem.
Fonte: Videogamer #1#2#3

“PS4 também agradará as mulheres”, afirma presidente da Sony


Fonte da imagem: Reprodução/800HighTech
Em uma recente entrevista ao Sun City (blog pertencente ao jornal The Sun focado em notícias do mercado corporativo), o atual CEO da Sony Entertainment, Andrew House, afirmou que o Playstation 4 está sendo projetado para agradar não só o público masculino, mas também para chamar a atenção das mulheres que apreciam jogar video games. Descontraído, o executivo disse que a empresa “não seguirá o caminho de fazer consoles cor-de-rosa”, mas que adotará medidas estratégicas para “impressionar” as jogadoras de plantão.
Embora não tenha dado muitos detalhes sobre os planos da companhia, Andrew ainda aponta algumas inovações no novo console que podem ajudar a empresa nessa estratégia – como o touchpad embutido no controle, que “fará a Sony entrar no mercado de sucessos inovadores e que tiveram forte apelo para o público feminino, como Angry Birds". De acordo com o executivo, a chave para o sucesso é atingir os mais variados tipos de público, oferecendo jogos diversificados e que agradem toda a família. “Nem tudo se resume a games de tiro”, finaliza.
Fonte: The Sun

Jornal sugere lançamento do PS4 em outubro por R$ 916



Mesmo com todo o espetáculo que foi o anúncio do PlayStation 4, algumas informações não foram apresentadas e deixaram os jogadores ansiosos para saber quando e por quanto o novo console chegaria às lojas. Afinal, quem não está preocupado com o ataque ao bolso que a nova geração vai causar? Pois o jornal britânico The Sun parece ter a resposta.
Em uma entrevista feita com o diretor-executivo da Sony, Andrew House, o periódico afirma com que o console deverá ser lançado já no mês de outubro por 300 libras esterlinas, ou seja, o equivalente a R$ 916 na cotação atual.

O curioso é que nenhuma dessas informações foi feita pelo entrevistado, o que torna tudo muito suspeito. Será apenas especulação ou House deixou escapar alguma coisa durante a coversa? Só saberemos isso quando os detalhes de lançamentos do PS4 foram finalmente revelados.
Nova estratégia da Sony?
Por mais que não tenhamos nenhuma confirmação sobre esses detalhes, a aposta do The Sun vai de encontro às declarações do ex-produtor da Electronic Arts e antigo responsável pela série Battlefield, Ben Cousins, feitas ao site Games Industry. Segundo ele, o mercado de consoles só se sustenta quando a quantidade de aparelhos é vendida massivamente e que, para isso, é preciso investir não só no jogador hardcore, mas em outros públicos.
A partir disso, Cousins explica que a Sony já se deu conta desta realidade e, ao contrário do PS3, o PlayStation 4 não chegará às lojas a um preço exorbitante e será acessível também para o jogador casual. A ideia é que o sistema tenha uma base de usuários considerável logo após seu lançamento — minimizando os riscos de ver o hardware encalhar nas lojas.
Fonte: The Sun, Games Industry

“Vocês vão se impressionar”, diz David Cage sobre seu game para o PS4



O salto de uma plataforma para outra, normalmente, deixa as pessoas malucas e empolgadas, como bem pode ser visto na nossa cobertura do anúncio do PlayStation 4. Mas segundo o designer David Cage, da Quantic Dream, não vimos nada ainda e seu primeiro projeto para a nova plataforma irá nos impressionar.
Segundo ele, que é responsável por games como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, seu próximo game é totalmente diferente de tudo o que ele já fez. Em vez de se aproveitar de dinâmicas já utilizadas em outros títulos de sua autoria, ele preferiu criar tudo do zero, incluindo o motor gráfico, a jogabilidade e enredo.
Falando mais sobre o potencial do PlayStation 4 em si, Cage afirmou que o poder do novo console reside nas sutilezas e no nível de detalhes. Isso permite que os desenvolvedores invistam em novas nuances para os games e, apesar de na superfície parecerem avanços simples, são capazes de mudar completamente a dinâmica de um jogo.
Para exemplificar essa questão, ele afirma que não teria feito Beyond: Two Souls no PlayStation 2, por exemplo. As capacidades do console não permitiriam que ele passasse sua ideia da forma devida, resultando em um game bem diferente do esperado.
Fonte: Computer and Videogames

Ubisoft: nova geração de consoles trará maneiras melhores para contar histórias


Jade Raymond, diretora de gerenciamento da Ubisoft Toronto (Fonta da imagem: Train2Game)Diversas empresas e jogadores aguardam ansiosos pelas infinitas possibilidades que a próxima geração de consoles pode proporcionar ao mundo dos games. Criar diferentes formas de se contar uma história e envolver o jogador deve ser um dos objetivos de grandes estúdios. A diretora da Ubisoft Toronto, Jade Raymond, acredita que os grandes jogos tem como dever inovar a maneira como as pessoas veem video games.
Em uma entrevista ao site Games Industry, Raymond disse que grandes estúdios devem buscar novas formas de contar histórias nos games, experimentando mais para poder trazer novas experiências ao jogador. Segundo Jade, jogos independentes tem uma liberdade maior para fazer isso, mas, ao mesmo tempo, sofrem com a possibilidade do experimento não funcionar, o que pode causar receio em muitos desenvolvedores.
Para Jade Raymond, grandes estúdios devem usar a próxima geração de consoles e as possibilidades de melhorias técnicas para apresentar momentos nunca antes vividos pelos jogadores, como jogar com um homem velho, tendo dificuldades para chegar até o ponto de ônibus.
Um jogo só disso não funcionaria, mas colocar o jogador na pele de um personagem atípico, contando uma história que normalmente não vemos em games, e de uma maneira realista, seria um dever de grandes estúdios, já que eles contam com dinheiro para experimentar mais. Os avanços tecnológicos da nova geração apenas ajudariam em tornar isso uma realidade.
De acordo com Jade Raymond, a grande graça da próxima geração de consoles será exatamente ver o que a nova tecnologia proporcionará aos estúdios na hora de melhorar a experiência dos jogadores.
Fonte: Games Industry

PC versus PS4: quem leva a melhor na demonstração da Unreal Engine 4?



Desde que a Epic trouxe a primeira demonstração da Unreal Engine 4, muita gente se empolgou. A nova geração de um dos motores gráficos mais populares da indústria apresentava um potencial incrível e os recentes elogios do vice-presidente do estúdio, Mark Rein, ao PS4 apenas contribuíram para aumentar as expectativas sobre o que está por vir.
No entanto, o que podemos esperar da tecnologia no sistema? A mesma demonstração técnica liberada para PCs foi apresentada rodando em um console da Sony e permitiu que tivéssemos uma visão mais ampla das diferenças entre as plataformas, assim como o poder de fogo da nova geração.
E o site Computer and Video Games decidiu tirar a prova e colocou as duas versões lado a lado para comparar as diferenças entre cada uma delas. E por menores que seja, é possível perceber algumas variações de qualidade, sobretudo em termos de texturas e efeitos de iluminação e sombras, que permanecem melhores nos computadores.
A própria quantidade de detalhes parece maior nos PCs, como fica nítido na cena da lava. Perceba que, no PS4, os fragmentos que permanecem sobre o magma são bem mais simples e chapados, enquanto a demonstração original já traz pequenas irregularidades que dão um ar mais verossímil à imagem.
No entanto, são diferenças menores e perceptíveis somente para quem está realmente procurando variações. De modo geral, a Unreal Engine 4 impressionou em ambas as plataformas e mostrou aos jogadores um pouco daquilo que a nova geração tem a oferecer.
Fonte: Computer and Video Games

Para vice-presidente da Epic, PS4 é como o PC de jogos perfeito



Parece que a decisão da Sony de substituir a arquitetura complicada do PlayStation 3 por algo muito mais acessível no PS4 realmente tem empolgado os estúdios. Depois de várias companhias demonstrarem otimismo com a nova tecnologia, chegou a hora da Epic Games dar seu parecer sobre o hardware da nova geração. Afinal, ela acabou de apresentar a Unreal Engine 4.
Em entrevista ao site Computer and Video Games, o vice-presidente da companhia, Mark Rein, elogiou a decisão da fabricante, uma vez que isso vai permitir que muitos desenvolvedores aproveitem o potencial do console, eliminando a barreira que a plataforma atual oferece.
Ele ainda comentou sobre as especificações do aparelho, enaltecendo algumas características importantes. Rein destaca exatamente os 8 GB de memória — 16 vezes mais do que o PS3 apresenta — e diz que isso vai permitir que as produtoras tenham muita liberdade de criação.
Além disso, o vice-presidente ainda comenta que a maioria dos computadores utiliza entre 2 e 4 GB de RAM e processadores baseados em uma arquitetura 32 bits. Desse modo, os 8 GB, a CPU x64 e todos os demais recursos anunciados pela Sony farão do PS4 o PC para jogos perfeito.
Por fim, quando questionado sobre os planos da Microsoft para a nova geração, Mark Rein se esquivou e se limitou a dizer que a fabricante irá apresentar algo capaz de rivalizar com o concorrente, mas não entrou em detalhes sobre isso.
Fonte: Computer and Video Games

PlayStation 4 deve ter lançamento global ainda em 2013, afirma GameStop



De acordo com informações obtidas pela GameStop, uma das maiores lojas de games dos Estados Unidos, o PlayStation 4 deve ganhar um lançamento global até o final de 2013. Segundo o CFO da empresa, Robert A. Lloyd, disse a investidores em uma reunião, a rede espera enfrentar seis meses difíceis antes que o novo console esteja disponível aos consumidores.
“Com Grand Theft Auto V e Battlefield 4 saindo no terceiro trimestre, e o PlayStation 4 no quarto, esperamos retomar nosso crescimento a partir da metade do ano”, afirmou Lloyd. Até o momento, a Sony só afirmou que o novo console deve ser lançado nas festas de final de ano de 2013, o que dá a ela até janeiro do ano que vem para lançar o produto.
Porém, Lloyd dá como certo que o dispositivo deve estar disponível em todo o planeta ainda em 2013, demonstrando mais preocupações com o Xbox 360. “Sabemos que a Sony vai introduzir o PlayStation 4 globalmente em 2013, mas ainda estamos aguardando para ver quais são os planos finais da Microsoft”, disse ele.
Lançamento brasileiro está confirmado
Vale notar que, ao usar o termo “global”, a empresa se refere basicamente aos territórios em que possui interesse comercial: América do Norte, Europa e Austrália, o que deixa de fora regiões como a América do Sul e algumas partes da Ásia. Porém, é preciso lembrar que o diretor da Sony para a América Latina, Mark Stanley, já confirmou que o console chega ao Brasil na mesma data que nos Estados Unidos.
Com isso, não vai ser estranho se o PlayStation 4 realmente estiver disponível em todos os cantos do planeta a partir da mesma data. Porém, é preciso levar em consideração que o video game não oferecerá exatamente as mesmas funções para todos os seus compradores, já que muitos serviços estão condicionados à rede online de sua fabricante e a acordos com outras empresas.
Fonte: SeekingAlpha

Sony anuncia unificação das suas divisões asiáticas


Sony continua promovendo a sua cruzada para cortar custos e conseguir retomar o crescimento. A companhia anunciou agora que está promovendo uma unificação das suas divisões presentes na Ásia. Assim, a partir de agora passa a existir somente a Sony Computer Entertainment Japan Asia.
De acordo com informações do Slash Gear, o presidente da antiga divisão Ásia, Hiroyuki Oda, é quem deve comandar a nova estrutura unificada. Outros cargos de grande responsabilidade também devem sofrer com uma pequena “dança das cadeiras”. Posições como as de alguns administradores de alto escalão, desenvolvedores e gerentes de produtos devem ser mexidas nos próximos dias.
Já em outras áreas da companhia, poucas ações devem ser feitas – pelo menos por enquanto. Departamentos comerciais e de atendimento ao consumidor, por exemplo, provavelmente serão mantidos “separados”, ou seja, ainda deve existir uma separação de atendimento para o público japonês e para o resto da Ásia, tudo da mesma forma que era “antigamente”.
Ainda com prejuízo
A luta da Sony para se reestruturar segue fazendo com que os CEOs da empresa suem a camisa tentando encontrar uma maneira de enxugar custos. Recentemente a empresa fechou mais um período financeiro com prejuízo, mostrando um saldo negativo de mais de 115 milhões de dólares em seu balanço.
Muito se deve ao péssimo desempenho de vendas de alguns aparelhos da companhia, como os portáteis PSP e PS Vita. Vale lembrar que a empresa até mesmo cortou uma parte do preço do segundo, tudo para tentar alavancar as vendas.
Além disso, a companhia também se prepara para o enorme lançamento do PlayStation 4, algo que deve balançar o mundo dos games. Entretanto, o sucesso da Sony em sua nova empreitada com os consoles de mesa também é bastante arriscada, afinal de contas, além dos concorrentes “naturais”, como o próximo Xbox, novos players do mercado e o crescimento substancial dos jogos casuais (graças aos tablets e smartphones) são uma grande ameaça à companhia.
Fonte: Slash Gear , Sony do Japão

Veja em primeira mão o trailer de Thief para PC e PS4



 O game, além de agradar os fãs da série, promete angariar uma nova legião de jogadores; “Garret é um mestre em roubos, e não uma máquina de matança”, como bem coloca o diretor do game, Nicolas Cantin.
Sob a “bandeira” de “o que é seu é meu”, o pouco mais de um minuto de vídeo deixa elementos curiosos à mostra – mas que não fogem, todavia, às especulações que vêm sendo criadas nesses últimos pares de anos tanto pela Eidos Montreal quanto pela comunidade gamer em geral.
Parece que uma jogabilidade melhorada, novos horizontes de exploração de cenários e um personagem remodelado são algumas das características que se podem esperar do quarto título da série.
A data exata de lançamento ainda não foi anunciada. Contudo, podemos esperar para o ano que vem a finalização e venda do jogo. Thief, cuja história se baseia na destreza de um ladrão de valiosas riquezas, vai sair para o PC, PlayStation4 e consoles de próxima geração.
Fonte: Square Enix

Veja a Unreal Engine 4 rodando no PlayStation 4



Depois de a Epic Games mostrar Infiltrator, o tech demo da Unreal Engine 4 rodando em uma Geforce GTX 680, agora é a vez da empresa liberar um vídeo do motor gráfico rodando no PlayStation 4. A demonstração é a mesma que foi exibida no evento de anúncio do novo console da Sony, porém, agora com dois minutos a mais de duração.
No vídeo, é possível ver o grande número de partículas e efeitos especiais presentes na Unreal Engine 4. A destruição de cenários e objetos também impressiona pelo número de detalhes e mostra um pouco do que o PlayStation 4 será capaz de fazer.
Fonte: Joystiq

Veja as mudanças de projeto do PlayStation 4


Fonte da imagem: Divulgação/Sony
Há pouco vimos que o PlayStation 4 começou a ser idealizado ainda em 2007. Com tanto tempo assim antes de o console efetivamente chegar ao mercado, é normal que o hardware planejado inicialmente tenha sofrido algumas alterações até ser finalmente definido. Com o Console da Sony, isso não foi diferente.
O site VGLeaks conseguiu alguns documentos que mostram duas fases do projeto. A primeira traz a arquitetura do PlayStation 4 no início de 2011. No desenho, é possível ver que os componentes não são muito diferentes da versão final, porém com algumas mudanças.
Fonte da imagem: Reprodução/ VGLeaks
  • 2 pares de núcleos x86 (arquitetura steamroller);
  • 4 GB de memória RAM;
  • Banda de memória de 192 GB/s.
O segundo diagrama data do início de 2013, pouco tempo antes do anúncio oficial do sistema. Aqui já é possível ver que alguns itens foram ajustados.
Fonte da imagem: Reprodução/ VGLeaks
  • Os 4 núcleos foram substituídos por 8 (já com a arquitetura jaguar);
  • 4 GB de memória RAM;
  • Banda de memória de 176 GB/s.
Como é possível notar, o projeto não sofreu muitas alterações. A mudança que mais chama atenção é a quantidade de memória que dobrou de tamanho pouco tempo antes de o console ser oficialmente anunciado.
Fonte: VGLeaks

O PlayStation 4 começou a ser idealizado no final de 2007


Mark Cerny está orgulhoso do seu projeto. Fonte da imagem: Reprodução/The Telegraph
Assim que um produto chega ao mercado, o trabalho do público em conhecer as novidades, se acostumar com todos os detalhes está apenas começando. Por outro lado, para a equipe de desenvolvimento o trabalho já terminou. A partir deste ponto resta ao grupo coletar dados e perceber a resposta das pessoas.
Com os video games não é diferente. O PlayStation 3 chegou ao mercado em novembro de 2006, e apenas um ano depois, Mark Cerny, já estava arquitetando como deveria ser o PlayStation 4. No final de 2007, ele já estava lendo documentos sobre a tecnologia de processadores x86 (a mesma arquitetura que acabou sendo empregada no PS4).
Cerny conta que, na época, passava a maior parte do seu tempo pessoal fazendo pesquisa sobre a tecnologia que deveria estar no próximo console. Com tanta paixão pelo projeto, ele acabou sendo designado para o papel de arquiteto chefe do PlayStation 4.
Fonte da imagem: Divulgação/Sony
É claro que naquela altura não existia nenhum posicionamento sobre como deveria ser a próxima geração do console. Tudo o que existia era uma ideia na cabeça de Cerny: o PlayStation 4 deveria ser projetado com base nos desenvolvedores. Dessa forma, tudo seria muito mais simples para ambas as partes.
“A última coisa que eu queria era que o hardware fosse um quebra-cabeça para que os programadores pudessem desenvolver títulos de qualidade”.
Ele diz isso porque quando o PlayStation 3 foi lançado em 2006, o processador Cell era mesmo muito poderoso e estava acima dos padrões da época. Entretanto, programar para ele era notoriamente complicado; e isso chegou a atrapalhar a Sony no início.
Pesquisa para o desenvolvimento
Em 2008, o projeto já estava entrando em fase de definição, e Cerny começou a procurar pelos desenvolvedores do PlayStation 3, perguntando o que eles gostariam de ver na próxima geração. É claro que nada havia sido desenvolvido até o momento, tudo estava apenas em projeto.
Cerny comenta: “No meu primeiro encontro com os desenvolvedores, eu tinha um questionário onde eu só perguntei sobre seus pensamentos a respeito de o que a próxima geração poderia trazer. O maior retorno que tivemos, foi que eles (os desenvolvedores) queriam memória unificada”.
O PlayStation 4 será lançado com 8 GB de memória RAM GDDR5. Essa memória poderá ser acessada diretamente tanto pela CPU principal quanto pela GPU. Cerny acredita que essa estratégia poderá oferecer muita flexibilidade para os desenvolvedores.
Fonte da imagem: Divulgação/Sony
O sistema também terá um processador com oito núcleos, e Cerny afirma que esse fator também foi decidido com base nas informações levantadas por ele junto aos desenvolvedores no início do projeto: “Nós rapidamente percebemos que precisaríamos incluir quatro ou oito núcleos. Mais do que isso exigiria técnicas especiais de programação para garantir a eficiência”.
“Definitivamente foi muito útil ter saído e feito essa pesquisa antes de se sentar para projetar o hardware” completa Cerny.
Quando o PlayStation 4 chegar ao mercado no final do ano, ele será o resultado de um trabalho que começou a ser idealizado em novembro de 2007, ou seja, cerca de seis anos de desenvolvimento foram necessários para que todos os detalhes pudessem ser pensados, planejados e projetados.
Fonte: AV Watch, Gamasutra